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flutter(dart)を触ってみた感想

背景

 弊社では以前アプリ側のデータ収集知見を溜めるために自社iosアプリを作成していたのですが、 最近androidアプリのご要望も多かったのでflutterの勉強を開始しました。 iosユーザーが過半数を占める日本でandroid側のご要望される理由としては、 「全てのユーザーにリーチしたい」「価格の安いandroid端末を利用したい」 といった理由があるようです。 なおandroidのネイティブを勉強しなかった理由としては完全にCTOの趣味(新しい物好き)になります。 強いて言うとすれば今後弊社で開発予定のプロダクトにおいて、 ios・android両方で利用できることが便利であったことが理由として挙げられます。
 flutter(dart)の特徴は様々なサイトでまとめられているのですがjava・javascriptと似た言語のようで、 javaはほぼ触ったことがないですがそれ以外の言語との比較等しつつ、 flutter(dart)を触ってみた所感をまとめていければ良いかなと思います。

テストで作成した機能

 inputだけをして覚えられる性格ではないので、 今後プロダクトで使うであろう「認証機能(firebase)」「カメラ機能」の機能を持ったアプリを作りつつ勉強を行いました。

  • メインでカメラ画面があり、右上からログイン左下で撮影が行える
  • ログインは別画面で指定のアカウントでログインが行える(現状googleのみ)

使ってみて気になった箇所

 Hello Worldレベルしかまだできていないですが、 その範囲で気になった点を以下にまとめてみようと思います。 (誤解している箇所も多いと思うので、修正コメント等いただけるととても嬉しいです)

デザインパターン

 swiftを始める際にデザインパターンを真似すると割とうまくいったので、 flutterでも同様にデザインパターン(BLoC)を真似するところから始めてみました。 今後理解が進んだ際に再度ちゃんとまとめてみようと思っていますが、 一番の特徴はVIEWの部分をwidgetと言う単位で細かく分けているところだと思います。 swiftはページ単位で要素を配置していましたが、 flutterは細かい要素を組見合わせて作る設計になっており、 どちらかと言うとHTMLの様に箱で管理するイメージに近いのだと思います。

画面遷移

 画面遷移についてはNavigatorと呼ばれるものを利用し、 画面移動(push)・画面を戻る(pop)を利用して画面遷移する様です。 swiftではsegueを利用していましたがなるべく一度表示した画面を再利用すると言う思想は同じ様です。 そのためswiftと同じ様に画面更新されない問題にはまりました。。。 一度表示した画面を更新をする場合は画面を戻る(pop)だけではなく、 明示的に更新( setState(() {}); )をしないといけない様です。 現時点では画面移動(push)をawaitを使って呼び出しその後ろに更新処理を入れているのですが、 そのやり方がいいのかはまだ判断がついていないです。

同期・非同期処理

 dart言語は基本的に同期で動くためログイン機能を追加しようとすると、 どうしても非同期処理を入れる必要がありました。 ( Firebase.initializeApp() を実行しないとログイン状態が取れないため) 詳しいやり方はFlutterでFirebaseを使うときのFirebase.initializeApp()の呼び方を参考にさせていただいたのですが、 Future を利用すればそのままNodejsのco的な記載方法ができるためとても便利でした。

触ってみた感想

 swiftの感覚で触るとかなり迷うところが多く、 同じアプリでもコードの思想が大きく違っているところはとても新鮮でした。 そしてflutterの売りでもあるios・android両方のシミュレーターで同じアプリが動かせる点はとても便利だと感じました。 まだまだコードの中身が綺麗に分離できていない点が多々あるので、 自社プロダクトを作りつつflutterのデザインパターンへの理解を深めていければと思います。
 最後に作成したコードをいくつか載せておくので、 気になった方はみてコメントをいただけると幸いです。 (なお実際はfirebaseを利用する際にいくつか設定が必要なため、コード単体ではエラーが出るので注意してください)

コード集

ディレクトリ構成

$ tree
.
├── app
   └── widgets
       ├── components
          └── login_button.dart
       └── screen
           ├── camera.dart
           ├── camera_display.dart
           └── login.dart
└── main.dart

各種コード

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:test_app/app/widgets/screen/login.dart';
import 'package:test_app/app/widgets/screen/camera.dart';

void main() {
  // この一文を入れないとエラーになる
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: 'TEST',
        theme: ThemeData(
          primaryColor: Colors.blueGrey[800],
          visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
        ),
        home: CameraHome(),
        routes: <String, WidgetBuilder>{
          '/camera': (BuildContext context) => CameraHome(),
          '/login': (BuildContext context) => LoginPage(title: 'firebase login'),
        });
  }
}

// firebase auth
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:google_sign_in/google_sign_in.dart';

class LoginPage extends StatefulWidget {
  LoginPage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}

class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
  final GoogleSignIn _googleSignIn = GoogleSignIn();
  final FirebaseAuth _auth = FirebaseAuth.instance;

  Future<User> _handleSignIn() async {
    GoogleSignInAccount googleCurrentUser = _googleSignIn.currentUser;
    try {
      if (googleCurrentUser == null)
        googleCurrentUser = await _googleSignIn.signInSilently();
      if (googleCurrentUser == null)
        googleCurrentUser = await _googleSignIn.signIn();
      if (googleCurrentUser == null) return null;

      GoogleSignInAuthentication googleAuth =
          await googleCurrentUser.authentication;
      final AuthCredential credential = GoogleAuthProvider.credential(
        accessToken: googleAuth.accessToken,
        idToken: googleAuth.idToken,
      );
      final User user = (await _auth.signInWithCredential(credential)).user;
      print("signed in " + user.displayName);

      return user;
    } catch (e) {
      print(e);
      return null;
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WillPopScope(
        onWillPop: () {
          Navigator.of(context).pop("戻るアイコンからの遷移");
          return Future.value(false);
        },
        child: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text(widget.title),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  RaisedButton(
                    child: Text('Sign in Google'),
                    onPressed: () {
                      _handleSignIn()
                          .then((User user) => Navigator.of(context).pop("戻るアイコンからの遷移"))
                          .catchError((e) => print(e));
                    },
                  ),
                ]),
          ),
        ));
  }
}
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:path/path.dart' show join;
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

import 'package:test_app/app/widgets/screen/camera_display.dart';
import 'package:test_app/app/widgets/components/login_button.dart';

class CameraHome extends StatefulWidget {
  // final CameraDescription camera;

  // const CameraHome({Key key, @required this.camera}) : super(key: key);
  const CameraHome({Key key}) : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => CameraHomeState();
}

class CameraHomeState extends State<CameraHome> {
  // デバイスのカメラを制御するコントローラ
  CameraController _cameraController;

  LoginButton loginButton = new LoginButton();

  var action;

  // コントローラーに設定されたカメラを初期化する関数
  Futurevoid> _initializeCameraController() async {
    // デバイスで使用可能なカメラの一覧を取得する
    final cameras = await availableCameras();

    // 利用可能なカメラの一覧から、指定のカメラを取得する
    final firstCamera = cameras.first;

    // コントローラを初期化
    _cameraController = CameraController(
        // 使用するカメラをコントローラに設定
        firstCamera,
        // 使用する解像度を設定
        // low : 352x288 on iOS, 240p (320x240) on Android
        // medium : 480p (640x480 on iOS, 720x480 on Android)
        // high : 720p (1280x720)
        // veryHigh : 1080p (1920x1080)
        // ultraHigh : 2160p (3840x2160)
        // max : 利用可能な最大の解像度
        ResolutionPreset.max);
    // コントローラーに設定されたカメラを初期化
    return _cameraController.initialize();
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    // ウィジェットが破棄されたタイミングで、カメラのコントローラを破棄する
    _cameraController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('カメラ撮影画面'),
        actions: [loginButton],
      ),
      // FutureBuilderを実装
      body: FutureBuildervoid>(
        future: _initializeCameraController(),
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            // カメラの初期化が完了したら、プレビューを表示
            return CameraPreview(_cameraController);
          } else {
            // カメラの初期化中はインジケーターを表示
            return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      ),
      floatingActionButton: Column(
        verticalDirection: VerticalDirection.up, // childrenの先頭を下に配置
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: <Widget>[
          FloatingActionButton(
            child: const Icon(Icons.camera_alt),
            heroTag: 'camera',
            // ボタンが押下された際の処理
            onPressed: () async {
              try {
                // 画像を保存するパスを作成する
                final path = join(
                  (await getApplicationDocumentsDirectory()).path,
                  '${DateTime.now()}.png',
                );
 
                // カメラで画像を撮影する
                await _cameraController.takePicture(path);
 
                // 画像を表示する画面に遷移
                Navigator.push(
                  context,
                  MaterialPageRoute(
                    builder: (context) => CameraDisplay(imgPath: path),
                  ),
                );
              } catch (e) {
                print(e);
              }
            },
          ),
          Container(
            // 余白のためContainerでラップ
            margin: EdgeInsets.only(bottom: 16.0),
            child: FloatingActionButton(
              child: const Icon(Icons.settings),
              heroTag: 'setting',
              onPressed: () {
                showDialog(
                  context: context,
                  builder: (context) {
                    return AlertDialog(
                      title: Text('サンプルダイアログ'),
                      content: Text('アプリを閉じますか'),
                      actions: <Widget>[
                        FlatButton(
                          child: Text("CANCEL"),
                          onPressed: () => Navigator.pop(context),
                        ),
                        FlatButton(
                          child: Text("OK"),
                          onPressed: () => Navigator.pop(context),
                        ),
                      ],
                    );
                  },
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:io';

class CameraDisplay extends StatelessWidget {
  // 表示する画像のパス
  final String imgPath;

  // 画面のコンストラクタ
  const CameraDisplay({Key key, this.imgPath}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Picture'),
        ),
        body: Column(
          // Imageウィジェットで画像を表示する
          children: [Expanded(child: Image.file(File(imgPath)))],
        )
    );
  }
}
import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:google_sign_in/google_sign_in.dart';

class LoginButton extends StatefulWidget {
  final LoginButtonState abs = LoginButtonState();

  void refresh() {
    debugPrint("abs refresh");
    abs.refresh();
  }

  @override
  LoginButtonState createState() => abs;
}

class LoginButtonState extends State<LoginButton> {

  final GoogleSignIn _googleSignIn = GoogleSignIn();

  void refresh() {
    debugPrint("refresh");
    setState(() {});
  }

  Futurevoid> _handleSignOut() async {
    debugPrint("sign out");
    try {
      await FirebaseAuth.instance.signOut();
      await _googleSignIn.signOut();
    } catch (e) {
      debugPrint(e);
    }
    refresh();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FutureBuilder(
        // Initialize FlutterFire:
        future: Firebase.initializeApp(),
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.hasError) {
            debugPrint(snapshot.error.toString());
            return Center(
                child: Text(
              snapshot.error.toString(),
              textDirection: TextDirection.ltr,
            ));
          }

          // Once complete, show your application
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            final User currentUser = FirebaseAuth.instance.currentUser;
            if (currentUser == null) {
              return IconButton(
                icon: Icon(Icons.login),
                onPressed: () async {
                  final result = await Navigator.pushNamed(context, "/login");
                  refresh();
                },
              );
            } else {
              return IconButton(
                icon: Icon(Icons.logout),
                onPressed: () {
                  _handleSignOut().catchError((e) => print(e));
                },
              );
            }
          }
          // Otherwise, show something whilst waiting for initialization to complete
          return Center(
              child: Text(
                'Loading ...',
                textDirection: TextDirection.ltr,
              ));
        });
  }
}

参考リンク

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